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国内几大虚拟现实头盔 参数横向对比


2015年10月26日 09:49 来源:立体中国 我要评论(0)
      国内的VR设备虽然一夜之间如雨后春笋般冒了出来,但大多停留在简单的虚拟现实眼镜的开发阶段,VR一体机是目前可以预示的虚拟现实设备发展的一个方向,介于目前国内在软件与内容上的开发尚处于起步阶段,各家企业的水平都基本上在同一起跑线上,但是在VR设备硬件上来看,行业内各家企业已拉开了不少距离,今天我们就着重对国内几家优秀的VR设备厂商的产品进行对比,看一看在硬件参数上各家产品都有什么特色。
 
      在产品参数的对比中,我们从市场上选取了国内VR头盔行业比较有代表性的三个品牌,大朋VR头盔E2蜂镜K13glasses D2。从整体的参数数据了解每个产品的性能和效果预测。
      
      外观对比:
国内几大虚拟现实头盔 参数横向对比
大朋VR头盔E2

国内几大虚拟现实头盔 参数横向对比
3glasses D2

国内几大虚拟现实头盔 参数横向对比
蜂镜K1
 
 
      国内几大虚拟现实头盔 硬件参数横向对比
     
 
      刷新率与延迟的计算:
 
 

      一、屏幕材质对虚拟现实体验有什么影响

 
      屏幕的材质对体验是非常大的影响。我们可以想象灯管关闭后的画面(尤其是白炽灯),刚刚关闭的一段时间,灯管会依然有余光。而在屏幕的画面显示中,这个现象被称为余晖。普通的液晶显示屏(LCD)是一种介于固态与液态之间的物质,本身是不能发光的,需借助要额外的光源才行。当每一帧像素总是在发光的时候,就会出现余晖,所以,LCD也被称为“全余晖”显示。而大朋头VR头盔的OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,具有自发光的特性,所以,OLED可以做到低余晖显示,并且它的响应时间是LCD的千分之一,显示运动画面不会有拖影的现象。
国内几大虚拟现实头盔 参数横向对比
 
 
总的来说,大朋VR头盔的OLED的屏幕材质在玩游戏的时候,作用尤其大,可以很大程度上解决拖影、模糊、延迟等问题,增强沉浸感。
 

      二、刷新率与延迟的关系

 
      我们使用VR头盔,有的时候会产生眩晕,这个问题和刷新率有一定关系。人眼在接收画面信息的时候,随着头部的晃动,会对经过的景物产生一个暂留现象,上一帧和下一帧的画面同时反映在大脑中,就会产生拖影,从而导致眩晕,好比我们去做过山车,往往下来之后晕的一塌糊涂(睁眼为前提),这就是因为眼睛的刷新率已经跟不上景物的变化,拖影非常严重的时候,眩晕感会额外强烈。
国内几大虚拟现实头盔 参数横向对比
 
      事实上VR头显设备达到60Hz刷新率只能算是达到一个及格线,眩晕感还是很明显。如果将刷新率提升到75hz,体验的效果就会更好,而且延迟也会降低。
 
      那么VR的延迟率应该怎么算?正常来讲,VR头盔设备的延迟率包括四个部分,显示延迟、同步延迟、动作捕捉延迟、动作数据传输延迟。显示延迟是指图像传输延迟与屏幕响应延迟,图像传输延迟=1秒/刷新率,按部分厂家宣称的60Hz刷新率来算,1/60≈17ms(不算其他三项延迟,但显示延迟就已经超过17ms,类似于某些产品宣称的13ms延迟是不可能办到的),动作捕捉延迟指传感器刷新造成的延迟,1000Hz的前提下,延迟为1ms。同步延迟是为了防止画面在高速运动过程中产生撕裂现象,一般会有3ms左右的延迟时间,动作数据传输延迟,指数据传输过程损耗的时间,数据从传感器到处理器再到显示器,大概会有1-2ms的延迟时间。综合来看,除非刷新率在75Hz,可以将延迟控制在19ms左右,因为延迟在20ms以内即可保证基本的体验效果,而60Hz的VR头盔延迟率至少在23ms以上,体验效果可想而知。
 
      大朋VR头盔的75Hz的刷新率是目前国内最高的刷新率,也是最低的延迟,是大朋VR头盔不晕的主要原因。
 
   国内几大虚拟现实头盔 参数横向对比
 

      三、人眼最佳视场角是120°

 
      人眼并不是一个单纯的静态光学系统,它以眼球的扫描作为视觉的累积,根据人眼的特点,横向扫描活动比较多而且也比较轻松,正常状态下,人眼最轻松的扫描一眼的横向幅宽为120度,极限接近180度。我们可以想象人眼的形状,上下开合,左右宽,上下窄,这就决定了,我们大部分浏览行为,是横向扫描。所以,虚拟现实头盔所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。120度视场角应该成为我们选择VR头盔的一个标准。目前大朋VR头盔和蜂镜K1的硬件设置做到了这一点,达到了一个标准。
 
国内几大虚拟现实头盔 参数横向对比      
 
      屏幕材质、刷新率与延迟、视场角是选择VR头盔重点考虑的几个方面,从参数的角度,基本可以判定产品是否符合体验预期,而在屏幕分辨率的选择上,2K屏的尺寸对于大部分游戏体验来说,犹如2M的网速看高清视频,势必会影响体验的流畅性,造成画面拖影、卡顿等一系列问题。而大朋VR头盔采用的OLED1080P显然更适合虚拟现实游戏体验,并且不会对PC硬件产生过高的要求,符合目前大部分用户的实际情况。

文章来源或整理来自:立体中国(www.cnliti.com)

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